Para transformar o universo ousado de Takis em uma experiência marcante dentro da BGS, a Y’ALL desenvolveu um projeto cenográfico pautado pela imersão, interatividade e criatividade na execução. O labirinto foi a principal ativação: um espaço cenográfico grandioso, com entrada impactante, comunicação visual vibrante e narrativa gamificada. Os visitantes precisavam atravessar o percurso, enfrentando personagens Takis que ajudavam com dicas e personagens Anti Fuego que atrapalhavam a jornada, até alcançar a saída e receber o sampling do produto.
Além disso, incorporamos uma segunda camada de interatividade: QR Codes espalhados pelo labirinto, que ofereciam aos participantes a chance de conquistar prêmios gamers em parceria com a AOC — como mouses, teclados e monitores — reforçando a conexão entre a marca e o universo do público presente.
Do ponto de vista cenográfico e técnico, buscamos excelência de acabamento e impacto visual com materiais como madeira, carpete de forração, lona, vinil adesivo, vidro e led neon flex, sempre equilibrando estética e funcionalidade. A cenografia foi projetada para ser chamativa, mas ao mesmo tempo segura e funcional para o fluxo intenso da feira.
Um dos diferenciais tecnológicos foi a utilização da plataforma elevatória elétrica para o MC que conduzia o game no estande, garantindo melhor visibilidade e dinamismo na interação com o público. Associada a um sistema de áudio de qualidade, essa estrutura trouxe ritmo e energia à ativação, reforçando o caráter competitivo e imersivo da experiência.Combinando processos criativos ágeis, execução cuidadosa e soluções inteligentes de cenografia e tecnologia, entregamos um projeto que respeitou integralmente o briefing do cliente e se destacou entre as ativações da feira, não apenas pelo tamanho, mas pela capacidade de envolver o público gamer em uma experiência intensa e divertida, alinhada ao DNA da marca Takis.